| 구분 | 프로그램 명 | 비고 |
| 기초과학 놀이 | 고무줄로 달려라! 과학자동차 | |
| 에어로켓을 날려라 | ||
| 스포츠과학 놀이 | 스트라이크에 숨겨진 비밀 | |
| 춤추는 변화구의 비밀 | ||
| 나의 반응 속도는 얼마? | ||
| 첨단과학 놀이 | 터틀봇과 함께 미로 찾기 | |
| 카미봇파이 로봇봅슬레이 슬라이더 | ||
| 아이온 ATV 서바이벌 리그 | ||
| 융합과학 놀이 | 그림이 둥둥 | |
| 회전의 마법, 스피너 |
기초 과학놀이
| 과학 원리 |
|
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 |
|
| 과학 원리 | 공기의 압력을 이용하여 작용 반작용 원리 적용 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 에어로켓을 만든 후, 과녁을 향해 3회 발사한다. 3회 시도 중 가장 고득점 영역만 인정하여 사탕을 차등으로 준다 |
스포츠 과학놀이
| 과학 원리 | 운동량과 충격량, 충돌 각도 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 에어 싸커볼을 스트라이크 확률이 높은 곳으로 보내 볼링핀을 쓰러뜨리기 |
| 과학 원리 | 마그누스 효과, 운동에너지, 평균 속도 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 자전거 페달을 밟아 전기를 발생시켜 비눗방울을 만들어보기 |
| 과학 원리 | 반사 작용, 자극과 반응 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 교구와 앱을 활용해 자신의 반응 속도를 측정하고 적극 참여한 학생에게 선물 증정 |
첨단 과학놀이
| 과학 원리 | 센서와 인식 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 코딩을 통해 터틀봇이 정해진 보물을 찾아가도록 하고, 보물을 찾은 학생에게는 상품을 증정한다. |
| 과학 원리 | 무게중심, 관성력 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 에어 싸커볼을 스트라이크 확률이 높은 곳으로 보내 볼링핀을 쓰러뜨리기 |
| 과학 원리 | 무게중심, 관성력 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 에어 싸커볼을 스트라이크 확률이 높은 곳으로 보내 볼링핀을 쓰러뜨리기 |
융합 과학놀이
| 과학 원리 | 보드마카 잉크의 소수성과 물의 표면장력 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 먼저 일회용 숟가락에 보드마카로 그림을 그린 후, 물이 담긴 대형 수조에 담가본다. 그리고 그 옆 수조로 옮겨 가서 마블링 잉크를 뿌리고 두꺼운 도화지로 물 표면을 덮었다 뗀다. 참여하는 모든 학생에게 사탕을 선물한다. |
| 과학 원리 | 베어링의 회전과 회전력, 원심력 |
|---|---|
| 운영 방법 |
|
| 놀이 방법 | 엄지와 검지로 고정단추를 잡고 스피너를 힘껏 돌린다. 스피너의 회전 시간이 긴 사람이 이기며, 순위에 따라 사탕을 선물해준다. |